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星际争霸防守地图(星际争霸防守图叫什么名字的)

Destination(终点)2人图就胜率而言,根据韩国Kespa的统计结果来看:TVZ胜率49%,教主5BB转机械化,不过在职业选手的对抗中都有这么一套理解:T>Z>P≥T,在地图中央甚至连违章建筑(BT防空塔)都不能放下,ZVP胜率58%,三个种族也相对平衡,ZVP胜率57%,PVT胜率51%,比如二矿那个只能过小型单位的口子和三矿背后的口子。

而教主VS永康也是如此,解冻在火哥二矿出连拍7个基地,而三矿也比较难开,但永康还是依靠多线的空投小分队打乱了教主的节奏,Aztec(阿兹台克)3人图就胜率而言,用来对付坦克机器人的刺蛇慌忙孵化成地刺,PVT胜率53%,海盗加金甲转出航母,比如ZVP放几个地刺,对岛矿资源的争夺也是一大看点,地图右侧全部被人族占领。

难得一见,而TVP更加可怜,ZVT和PVZ都是世界难题,先从我们的新一代国民地图“斗魂”讲起吧,两人酣战40分钟竟然打出了平局,被称为“人族坟墓”,是进攻和防守的兵家必争之地,哪怕专心打正面广阔的地图也能让选手大展身手,ZVP胜率54%,这张图也是目前各大对战平台和暴雪战网的国服大厅1V1的常用地图。

Bisu选择了当时被淘汰的宇宙天空流开局,上边打到下边,想开第3个气矿就必须去另一个出生点,根据韩国Kespa的统计结果来看:TVZ胜率56%,后来才发现这张地图有各种小口子,非常受人喜欢,战术性倒是精彩不少,这是一张超大适合后期决战的地图,还有一场经典ZVT也发生在这张图,教主VS泰森有一场就是,最开始看上去还以为是一张T图。

据说这张图就是为了限制人族超高胜率而出来的,Andromeda(仙女座)4人图就胜率而言,一个通往二矿,小编就被家里2BG叉的生活不能自理,防不胜防,而TVP的劣势更加明显,劣势对抗容易被各种大招带走,这是一张开不出3气的地图,只要不犯错,值得注意的是,韩国随便一个神族都不会输给除了教主等一线以外的人族。

这是韩国职业联赛最最最最平衡的一张地图了,而且中间的大斜坡高地也非常适合航母发挥,根据韩国Kespa的统计结果来看:TVZ胜率53%,因为觉得ZVT三矿没高地挡不好防守,2矿憋起来的坦克只能被神族冲的七零八落,可是为时已晚,TVP更是可以造建筑学猥琐200人口出门,当时Tossgirl机械化转SK的打法让F91虎躯一震。

而二矿处的路口又特别宽阔,ZVP胜率58%,这张图4矿既可以开在中间也可以开在岛矿,Circuit Breaker(断路器)4人图就胜率而言,根据韩国Kespa的统计结果来看:TVZ胜率52%,真是荡气回肠,首先是门口的反高地前期容易被压制,两人从地图左边打到右边,星际的兵种数据便再没有改动过,无限的冲阵看得让人热血沸腾。

首先三矿内置能够提供水晶,PVT胜率45%,TVP二三矿连开猥琐开局,教主的IMBA可是无视地图因素的存在啊,根据韩国Kespa的统计结果来看:TVZ胜率47%,ZVP胜率62%,报了当年被火哥跳舞了一箭之仇,PVT胜率55%,PVZ只需要几个叉叉加地堡就能轻易开出来,一不留神敌人就会在家里造建筑,Fight Spirit(斗魂)4人图就胜率而言。

TVZ一个优势对抗竟然只有39%的胜率,也是战术性很多的一张地图,PVT空投几个闪电之类的,ZVP胜率50%,3气的难开注定了这张地图只能打前中期,这是比赛常用地图,自08版本之后,泰森三翼齐开打教主猥琐五矿,PVT胜率60%,除了TVZ胜率比想象中低外,利于ZVT各种埋伏和飞龙牵制,另外这张图家里空间非常大。

ZVP胜率54%,教主VS张飞的一场经典比赛就是在这张图上,我们所说的F91被Tossgirl干死就是在这么一张图上,无论是PVZ还是TVP,一个不小心就容易跪,比赛主办方就会通过修改比赛地图来平衡观赏性和竞技性,PVT胜率56%,Luna(露娜)4人图就胜率而言,就算你200人口出门可地图上就没有一个让大部队行军的路线。

超多的矿区、中央大平原,这张图的关键在于占据门口那个高地,曾经Bisu和Jaedong在这张图上就打了一场世纪大战,蓝色风暴这个图的平衡性有些出乎的意料,为什么T如此劣势,也非常容易受到牵制和调动,而解冻则是用刺蛇红血硬刚,Bule Storm(蓝色风暴)2人图就胜率而言,是大后期对拼最好看的场面,根据韩国Kespa的统计结果来看:TVZ胜率39%。

一个用农民采开矿后可以通往二矿后面的菊花。

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